Csgo Team Rollen

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Einige von euch denken sich jetzt wahrscheinlich "WTF labert der da? Ganz genau es gibt auch in CS:GO eine Rollenverteilung, diese ist allerdings sehr viel undurchsichtiger als z.

In random Gruppen werdet ihr diese verteilung aber wahrscheinlich wirklich nicht finden, eure mates werden die Waffe kaufen die sie für gut befinden und einfach losrennen um so schnell wie möglich so viele kills wie möglich zu machen oder im Terroristen Team die Bombe zu legen.

Bei professionellen Teams sieht das ganze aber schon ein wenig anders aus, dort gibt es eine schwammige Rollenverteilung an die sich die Teammates halten können!

B auf dem A spot stärker als auf B, und auf Mirage z. Dann gibt es eben eine weitere verteilung diese unterteilt sich wie folgt:. Playmaker: Dieser Spieler ist stark darin trades im Schussgefecht einzugehen, er übernimmt die Rolle des Entry Fragger falls dieser stirbt, er vollendet sozusagen das was der Entry fragger begonnen hat.

Zudem könnt ihr etwas weiter hinten in der Deckung stehen und trades eingehen sollten eure Teammates ein kampf nicht überleben.

Er sollte über gute Reaktionszeit verfügen und noch mehr Zielwasser getrunken haben als alle anderen Spieler, er sollte nicht mehr als 2 Schüsse brauchen um einen Gegner zu töten.

Lurker: eine etwas spezielle Rolle die von einem der anderen Spieler mit eingenommen wird, Er kennt die Rotationen der beiden Teams und kann so von hinten heran schleichen und die Gegner auf trab halten, sie können sich keiner position sicher sein und müssen zwangsweise in bewegung bleiben oder den lurker töten, diese Rolle eignet sich gut um die Gegner zu dem Entry Fragger und Playmaker zu treiben und so einzukreisen.

Wie ihr ebenfalls sicher bemerkt habt ist Kommunikation für Alle Spieler wichtig, lasst ihr euer Team im unklaren über die Position, das Leben oder die Waffen euerer Gegner wird euch das mitunter die Runde oder das Spiel kosten, im schlimmsten fall werdet ihr auf höheren Rängen sogar gekickt, da keiner lust hat aufgrund eines einzelnen zu verlieren.

Die Bezeichnung der jeweiligen Rollen ist hier nicht fest und stammen nicht von mir! Wichtig ist diese Rolle hauptsächlich auf der T-Seite, also wenn man Angreifer ist.

Ab und zu kann man sich aber auch auf CT-Seite einen Vorteil verschaffen, wenn man aggressiv den ersten Gegnerkontakt sucht.

Leider kann der Begriff leicht falsch interpretiert werden. Es ist natürlich gut, wenn der Entry Fragger auch wirklich einen Frag macht. Es ist aber auch nicht schlimm, wenn er das nicht tut.

Seine Hauptaufgabe ist nämlich Platz zu schaffen für sein Team und den Gegner in ein Feuergefecht zu verwickeln. Mit diesem Platz können die restlichen Spieler des Teams nämlich arbeiten und gegebenenfalls direkt den Re-Frag holen.

Man hat dann für eine erste Lücke in der Aufstellung des gegnerischen Teams gesorgt. Darauf kann man aufbauen. Vor allem wenn man einen Rush ausführt ist es wichtig, dass der Entry Fragger nicht an einer ungünstigen Stelle stehen bleibt und seine Teammitglieder blockiert, nur weil er versuchen will einen Frag zu holen.

Er sollte lieber etwas Risiko eingehen und ein paar Schritte weiter laufen, so dass er beispielsweise nicht den Eingang zu einem Spot blockiert.

In den meisten Fällen kostet das nämlich die Runde. Der Spieler sollte also stets selbstbewusst sein und keine Angst haben zu sterben.

Wie der Name schon verrät, ist das ein Spieler, der die anderen Mitglieder seines Teams aktiv unterstützt. Das kann er auf verschiedene Weisen tun: Indem er Informationen sammelt, Granaten einsetzt oder Rückendeckung gibt.

Beispielsweise kann der Support Player den Entry Fragger unterstützen, indem er eine Flashbang wirft, mitrusht und stets bereit ist den Re-Frag zu erzielen, falls der Entry Fragger zu Boden geht.

Er kann aber auch Rückendeckung geben und Gegner abwehren, die versuchen von der Seite oder von Hinten anzugreifen. Dadurch können sich die restlichen Spieler auf ihre Aufgabe konzentrieren.

Sowohl in Angriffs- als auch Verteidigungssituationen kann er damit seine Mitspieler unterstützen. Diese müssen dann nicht extra auf Granaten wechseln und können stattdessen ihre Waffen gezogen lassen.

Das kann entscheidend sein, wenn es mal brenzlig wird. Natürlich kann man nicht überall gleichzeitig sein und alle Spieler unterstützen, deshalb spielt auch der Support Player seine reguläre Position, bis seine Hilfe gefragt wird.

Bei den Verteidigern ist er in der Regel der erste Spieler, der reagiert, wenn irgendwo ein Angriff vermutet oder schon ausgeführt wird.

Wenn es knallt, dann sollen die Gegner Angst bekommen. In den meisten Spielsituationen hat man jemand im Team, der mit einer AWP oder einem anderen Scharfschützengewehr ausgerüstet ist.

Manchmal hat man sogar zwei davon, was je nach Situation und Taktik durchaus sinnvoll sein kann. AWP-Spieler werden natürlich vorzugsweise für lange Distanzen eingesetzt, üben aber schon allgemein durch ihre Anwesenheit einen gewissen Druck auf das gegnerische Team aus.

Als Scharfschütze kann man sowohl aggressiv als auch passiv agieren. Mit einem aggressiven Spielstil kann man beispielsweise einen frühen Frag erzielen und damit die Runde eröffnen.

Vor allem auf T-Seite kann es sehr effektiv sein auf diese Weise die gegnerische Verteidigung zu schwächen. Oft trauen sich die Gegner dann nichtmehr ihrerseits aggressiv zu spielen, wodurch man sie in ihren Möglichkeiten eingeschränkt hat.

Allerdings werden sich die Gegner mit der Zeit auf diese Spielweise einstellen und gegebenefalls kontern. Man sollte also nicht immer wieder das Gleiche machen.

Auch als AWP-Spieler sollte man möglichst unvorhersehbar sein. Natürlich kann man die Sache aber auch etwas langsamer angehen und sich eine Stelle mit etwas Deckung und viel Überblick suchen.

Die Gegner lässt man dann einfach ins Fadenkreuz hereinlaufen. Natürlich wird auch das nicht dauerhaft funktionieren.

Man sollte also nicht jede Runde an der selben Position stehen. Ein guter Scharfschütze verfügt nicht nur über hohe Präzision, sondern verhält sich auch klug.

Man muss ein Gefühl dafür haben, wann es sich lohnt für sein Team etwas zu riskieren und offensiver zu agieren. Es kann also manchmal auch sinnvoller sein sich zurückzuziehen und die Teammitglieder arbeiten zu lassen bzw.

Das sind genau die Spieler, über die man sich am meisten aufregt, weil sie an den unmöglichsten Stellen lauern. Oft ergeben sich Situationen, in denen man einen oder sogar mehrere unachtsame Spieler überraschen kann.

Geduld und das Gespür für den richtigen Moment sind für diese Spielweise von hoher Bedeutung. Der Lurker spaltet sich etwas von restlichen Team ab und sucht sich eine Position auf der Map, an der man möglichst nicht mit ihm rechnet und mit der er gegebenenfalls gegnerische Spieler abfangen oder überraschen kann.

Wenn die Gegner immer wieder überrascht werden, dann spielen sie vielleicht nicht mehr so befreit wie üblich, weil sie ständig befürchten von Hinten erschossen zu werden.

Aber es ist auch möglich diese Rolle etwas aggressiver auszulegen, indem man auf die Jagd nach Frags geht und sich absichtlich bemerkbar macht.

Ziel ist dann, dass die Gegner abgelenkt werden und vielleicht falsche Informationen an ihre Teammitglieder weitergeben.

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